Regras do sistema
Guia para técnicos e jogadores — outubro de 2026
Estas são as regras automáticas do aplicativo — o que o sistema faz sozinho com pontos, resultados e prazos. Cada Cup pode ter, além disso, o regulamento próprio do organizador (premiação, cartões, punições, campo, horários). Em caso de dúvida sobre a sua Cup, fale com o organizador dela.
1. Pontuação na classificação
| Resultado | Pontos |
|---|---|
| Vitória | 3 |
| Empate | 1 |
| Derrota | 0 |
Critérios de desempate, nesta ordem:
- Pontos
- Saldo de gols
- Número de vitórias
- Gols marcados
Só contam na tabela os jogos encerrados e os W.O. Jogo agendado, adiado ou não realizado não conta nada.
2. Time que entra com a Cup em andamento
Todo time novo passa por aprovação do organizador antes de entrar na Cup.
Se a Cup já tiver jogos encerrados, o time entra com 1 a menos que o último colocado em pontos, vitórias e saldo de gols. Esse ajuste fica fixo, e a partir daí o time pontua normalmente. Assim ninguém entra no meio do campeonato já na frente de quem está jogando desde o começo.
3. Duas formas de informar o resultado
⏱️ Ao vivo (pelo app, durante o jogo)
- O jogo pode ser iniciado a partir de 10 minutos antes do horário marcado.
- O time da casa inicia; o visitante tem 5 minutos para confirmar o início.
- Cada gol lançado fica 5 minutos aberto para o adversário contestar. Sem contestação, ele é confirmado sozinho e entra no placar e na artilharia.
- Gol contestado vai para o organizador decidir.
- O 2º tempo é iniciado pelo time, no botão "Iniciar 2º tempo", quando o intervalo acabar. O cronômetro zera e conta do zero no 2º tempo.
- Se ninguém iniciar o 2º tempo em até 30 minutos depois do fim do 1º tempo, o app avança sozinho, só para o jogo não ficar travado.
- Cada tempo aceita até 20 minutos de acréscimo no cronômetro.
Encerrar antes do tempo: se um time encerrar o jogo antes do fim estando na frente no placar, o adversário tem 48 horas para confirmar ou contestar. Quem não responde em 48h concorda — o resultado vale.
📝 Súmula (resultado depois do jogo)
- Cada técnico informa os gols do próprio time (com quem fez e quem deu assistência) e quantos gols o adversário fez.
- Pode ser enviada a partir de 10 minutos antes do horário do jogo. Não dá para mandar súmula de jogo que está sendo acompanhado ao vivo.
- O resultado só vale quando os dois times mandarem e os números baterem em cruz (os gols que eu digo que fiz = os gols que o adversário diz que sofreu).
- Se os números não baterem, as duas súmulas são apagadas, os dois times são avisados e o preenchimento começa de novo.
- Se só um time mandar, o outro tem 48 horas para responder. Passado o prazo sem resposta, vale o placar de quem mandou. O app mostra quanto tempo falta.
- Os gols da súmula só entram na artilharia depois que o resultado é confirmado.
- Quem mandou a súmula pode apagar o próprio resultado enquanto o jogo não foi fechado. Ninguém apaga o resultado do outro.
Não dá para misturar as duas formas: se o adversário já mandou súmula, o jogo não pode ser iniciado ao vivo. Use o botão "Quero jogar ao vivo — avisar o adversário"; quem mandou a súmula pode apagá-la para liberar.
4. W.O. e adiamento
- Só o organizador da Cup declara W.O. ou adiamento.
- W.O.: o time que não compareceu leva derrota e o outro ganha vitória (3 pontos). W.O. não gera gols — não mexe no saldo nem na artilharia.
- 3 W.O. = exclusão definitiva. Os W.O. somam em todas as Cups. No 3º, o organizador confirma a exclusão e o time:
- sai de todas as Cups e não pode mais se inscrever em nenhuma;
- tem os jogos futuros cancelados;
- mantém os jogos já jogados valendo — os pontos dos adversários não mudam.
- Adiamento: o jogo não conta em nada até ser remarcado. Ao remarcar, súmulas antigas daquele jogo são apagadas.
5. Jogo não realizado
Se ninguém iniciar o jogo ao vivo nem mandar súmula até 24 horas depois do horário marcado, o jogo vira "não realizado". Ele fica no histórico, mas não conta pontos para ninguém. Os dois times recebem aviso.
6. Craque do jogo
- A votação do craque fica aberta por 12 horas depois do fim do jogo.
- Depois disso fecha sozinha, e o craque eleito ganha o card para compartilhar.
7. Lista de presença
O link de presença de cada jogo funciona até 2 horas depois do horário marcado.
8. Mensalidade e pausa
- Todo time novo tem 30 dias grátis.
- Com a mensalidade em atraso, o time fica oculto e fora da geração da tabela até regularizar.
- Pausar o mês: o técnico pode tirar o time da tabela de um mês antes de ela ser gerada. O time volta sozinho no mês seguinte. A mensalidade continua normal.
9. Resumo dos prazos
| O quê | Prazo |
|---|---|
| Iniciar o jogo ou mandar súmula | a partir de 10 min antes do horário |
| Visitante confirmar o início | 5 min |
| Contestar gol ao vivo | 5 min |
| Iniciar o 2º tempo | pelo time; sozinho após 30 min |
| Responder súmula do adversário | 48 h (quem não responde concorda) |
| Responder encerramento antecipado | 48 h (quem não responde concorda) |
| Jogo vira "não realizado" | 24 h sem início nem súmula |
| Votação do craque | 12 h após o jogo |
| Link de presença | até 2 h após o horário |
Dúvidas sobre o aplicativo: suporte pelo WhatsApp (11) 97692-2463.
Dúvidas sobre a sua Cup (regulamento, campo, premiação, punições): fale com o organizador dela.
Leia também os Termos de Uso.
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